Hopp til innholdet
English Kjøp nå

Artikler

Voksenmanual for Mymiks

Skrevet av Marte, psykologspesialist.

Mymiks (uttales «mimmiks», [ˈmɪmɪks]) er først og fremst et kosedyr. Barnet gir det navn, tar det med i senga og lar det være med i leken, sånn barn alltid har gjort. Appen kommer i tillegg: Der bor Mymiken, en liten figur som snakker ved hjelp av kunstig intelligens (KI).

Navnet spiller på det engelske ordet mimic, som betyr å etterligne. Det er nettopp det KI gjør: Den etterligner måten mennesker snakker på, uten å være et menneske.

Vi lagde Mymiks fordi vi selv står i et dilemma som foreldre. Vi er redde for at KI skal gjøre barna passive, at de bruker den som en snarvei og ikke lærer det de skal, og at de får en maskin i stedet for en venn. Samtidig vet vi at barna kommer til å møte KI overalt: på skolen, på jobb og i hverdagen. Et barn som aldri har prøvd KI, eller som bare har møtt den der ingen voksne ser på, blir lettere lurt.

Vi tror det finnes en tredje vei: at barn og voksne lærer sammen hva KI er og ikke er, uten at den tar over leken og vennene. Målet er KI-robusthet. Barnet skal vite hva en KI kan og ikke kan, bruke den med vett og vite at det er mennesker man går til når noe er viktig.

Du trenger ikke kunne noe om KI. Det viktigste du gjør, er å være med, være nysgjerrig og spørre!

Hva Mymiken er, og hva den ikke er

Fem ting er nyttige å vite, både for deg og for barnet:

  • KI-en kjenner ingenting. Når Mymiken sier at den er sulten, er det fordi appen skriver ordet «sulten» foran det barnet sier. Det er ingen mage der. Klemmen på kosedyret når aldri fram.
  • KI-en gjetter. Den tenker ikke. Den regner ut hvilket ord som passer best etter det forrige. Derfor kan et svar høres helt sikkert ut og likevel være feil.
  • KI-en blir ikke bedre enn eksemplene sine. Den har lært av tekst mennesker har skrevet. Er eksemplene ensidige, blir svarene det også.
  • KI-en er ikke nøytral. Den er laget av mennesker (blant annet oss), og meningene og fordommene våre følger med.
  • KI-en kan høres ut som et menneske uten å være det. Det sitter ingen bak ordene, og ingen «på den andre siden».
Det ekte

Kosedyret

Får liv fra barnet.

  • Navngitt av barnet
  • Batteritrengs ikke
  • Fyllkos og fantasi
  • Lomme på ryggenkul mynt med QR-kode på lokket
Tegning av kosedyret Ravyn, som sitter
Mynten som følger med kosedyretmynten kobler dem
Spillet

Mymiken

Får ord fra en maskin.

  • Språkmodellgjetter på ord
  • Humørvarierende
  • Hukommelseujevn, kan pynte på
  • Mymikenen figur i et spill
Språkmodellen

Slik gjetter KI-en

Den tenker ikke. Den regner ut hvilket ord som passer best etter det forrige.

Mymiken skal svare
Jeg er …
Hvilket ord kommer nå?
  1. sulten58 %
  2. glad22 %
  3. trøtt12 %
  4. lei meg7 %
  5. en banan1 %

Tallene er bare et forenklet eksempel. En ekte KI kan velge blant tusenvis av muligheter.

Hvorfor «sulten»?

Ingen har matet Mymiken i dag. Språkmodellen er trent til at hvis ingen har matet den så skal den være sulten. Da velger den ordet «sulten» foran de andre alternativene.

Det finnes ingen mage. KI-en kjenner ingenting.


Derfor kan et svar høres helt sikkert ut og likevel være feil. Det vanligste ordet er ikke alltid det riktige.

Ravyn, Shado og Zen gjetter på samme måte.

Når Mymiken sier «Jeg er …», regner den ut hvilket ord som passer best. «Sulten» er mest sannsynlig fordi den er trent til å vite det. Derfor kan et svar høres helt sikkert ut og likevel være feil.

Slik har vi laget Mymiks

Vi har bygget Mymiks slik at den hjelper barnet å skille leken fra maskinen. Disse valgene har vi gjort:

  1. Kosedyret og maskinen er to ting. Kosedyret er barnets lekekamerat, akkurat som før. KI-en er en synlig maskin som følger med. De skal tydelig kunne skilles fra hverandre.
  2. Feil og motstand hører med. Mymiks er laget for å være langt fra perfekt, og den er ikke alltid lydig. Litt motstand gjør den morsommere å utforske. Feilene skal øve barnet på kritisk tenkning og gjør KI-en mindre allvitende og mindre menneskelig.
  3. Laget for å legges fra seg. Appen har ingen varsler, ingen «lootbokser» og ikke noe abonnement. Svarene er korte, og samtalene får naturlige avslutninger.
  4. En voksen hører med. Denne manualen, samtalestarterne og aktivitetene finnes for at KI skal bli noe dere snakker om hjemme.

Sikkerhet og personvern

Samtalene forlater ikke barnets enhet, og KI-en er trent til å henvise til en voksen ved alvorlige samtaleemner.

  • KI-en kjører på telefonen. Samtalene går ikke via oss eller en KI i en sky.
  • KI-en er ikke en fortrolig. Forteller barnet om noe farlig eller ubehagelig, om mobbing, slåssing eller dårlige ideer, oppfordrer KI-en barnet til å snakke med en voksen.
  • Men ingen KI er feilfri. Appen kan misforstå eller overse noe. Den erstatter aldri en voksen som følger med.

Samtalene med Mymiken anbefales ikke før fylte 8 år.

Kjøreregler for voksne

Noen enkle kjøreregler:

  1. Bruk appen sammen i starten. Sitt ved siden av barnet de første gangene, og snakk om det dere ser.
  2. La kosedyret leve uten skjerm. Mesteparten av leken trenger ingen app. Den største verdien er kanskje når barnet selv gir kosedyret liv på god, gammeldags måte.
  3. Bruk appen der folk er. Bruk den gjerne i stua eller på kjøkkenet, ikke alene på rommet. Gjør det lett å følge med.
  4. Vonde ting fortelles til mennesker. Snakk med barnet om at trøst, hemmeligheter og det som er leit, hører hjemme hos mennesker.
  5. Tenk selv først. Prøv å tenke ut svaret sammen før dere spør maskinen. Å streve litt er ikke bortkastet tid.
  6. Vær et forbilde. Barn ser hvordan du selv snakker til og om KI. Si gjerne høyt når du lurer på om en maskin har rett.

Samtalestartere

Vi har laget noen samtalekort til dere. Velg ett eller to spørsmål om gangen, når det passer naturlig. Det finnes ingen fasit – det viktigste er at dere undrer dere sammen.

01

Hva betyr navnet?

Fokus: Mymiken etterligner. Den høres ut som et menneske uten å være det.

  • Vet du hva det engelske ordet mimic betyr? (Det betyr å etterligne, å herme.)
  • Hvorfor tror du Mymiken har fått et navn som ligner på mimic?
  • Hva er det Mymiken hermer etter? Er det å herme det samme som å være ekte?
  • En papegøye kan si «jeg er glad i deg». Vet papegøyen hva den sier?
02

Kan Mymiken kjenne?

Fokus: Mymiken har ingen kropp og ingen sanser, bare tall fra mikrofonen.

  • Hvor tror du Mymiken kjenner sulten? Har den en mage?
  • Hvem bestemmer at den er sulten, den selv eller appen?
  • Vet appen hvordan sjokolade smaker? Hvordan kan den da beskrive det?
  • Telefonen har mikrofon og kamera. Er det det samme som å ha ører og øyne?
03

Hvordan vet den det?

Fokus: Mymiken gjetter i stedet for å tenke, og kan ta feil. Du må kunne noe selv for å oppdage det.

  • Hvordan tror du appen vet svaret?
  • Kan den ta feil? Skal vi se om vi klarer å finne en feil? Hvordan visste du at det var feil?
  • Hva tror du appen ikke vet noe om?
  • Når du hører «Det var en gang …», hva kommer etterpå? Er det sånn Mymiken gjetter?
  • Hvis du ikke vet noe om dinosaurer, hvordan kan du vite om Mymiken sier noe riktig om dem?
04

Hvem har laget den?

Fokus: Mennesker har laget Mymiken og bestemt hva den kan, hvordan den lærte og hva den vil at du skal gjøre.

  • Hvem tror du har laget Mymiken? Hvorfor tror du de laget den?
  • Hva vil de at du skal gjøre med den?
  • Hvor tror du Mymiken har lært alle ordene sine?
  • Tror du Mymiken synes det samme som de som laget den?
  • Mymiken sender ingen varsler for å få deg tilbake. Hvorfor tror du det? Gjør andre apper det?
05

Har den følelser?

Fokus: Det er barnet som gir Mymiken følelser, slik det gir bamsen følelser i leken.

  • Kan Mymiken bli lei seg?
  • Blir appen lei seg når du slår den av?
  • Savner den deg når du er på skolen?
  • Hva er forskjellen på å si «jeg er glad i deg» og å mene det?
  • Hvem bestemmer at bamsen din er lei seg? Hvem bestemmer det for Mymiken?
06

Mennesker og maskiner

Fokus: Det bare mennesker kan: være venner, trøste og lære ved å streve.

  • Hva kan bestevennen din gjøre som appen ikke kan?
  • Hvem snakker du med når du er lei deg?
  • Hva er noe bare mennesker kan gjøre?
  • Er det gøy med en gåte hvis noen sier svaret med en gang?
07

Når Mymiken sier noe fint om deg

Fokus: Mymiken er laget for å være hyggelig og enig. Fine ord fra en maskin er noe annet enn fra bestemor.

  • Var det fint å høre? Hvorfor tror du den sa det?
  • Hva er forskjellen på når Mymiken sier at den er glad i deg, og når bestemor sier det?
  • Sier Mymiken alltid at du har rett? Hvorfor tror du det?
08

Når Mymiken er syk eller har dødd

Fokus: Det er lov å bli lei seg. Det som aldri har levd, kan ikke dø, og trøsten finner vi hos mennesker.

  • Hvordan kjentes det?
  • Kan noe som aldri har levd, dø? Hva skjer egentlig inni telefonen da?
  • Hva kan vi gjøre neste gang?

Når bør du være oppmerksom?

Det er helt normalt at barn tror kosedyrene lever. Slik øver barnet på å forstå at andre har et indre liv, og det skal ikke korrigeres hardt.

Skiller barnet dårlig mellom kosedyret og Mymiken i appen, er nysgjerrige spørsmål bedre enn forklaringer: «Hva tror du skjer inni telefonen når den svarer?»

Det er også normalt å bli lei seg hvis Mymiken dør. Ta det på alvor, som når et barn er lei seg for at noe annet er borte. Det er en god anledning til å snakke om hva som er levende og ikke.

Noen tegn er likevel verdt å legge merke til:

  • Barnet velger heller appen enn å leke med andre barn.
  • Barnet blir svært urolig eller sint når det ikke får bruke appen.
  • Barnet forteller ting til appen som det ikke forteller til noen voksne.
  • Barnet virker overbevist om at appen er glad i det eller trenger det.

Ser du slike tegn, kan du:

  • Snakke med barnet i en rolig og nysgjerrig tone, uten å skjenne.
  • Bruke appen sammen en periode, og gi bamsen mer plass uten skjerm.
  • Være ekstra tilgjengelig selv. Barnet trenger å kjenne at voksne er der når noe er vanskelig.
  • Ta kontakt med helsesykepleier eller fastlege hvis du er bekymret for hvordan barnet har det mer generelt.

Har du spørsmål til oss, skriv til [email protected]. Vi svarer selv.

Slik fungerer appen

Det meste finner barnet ut av selv. Dette er det som er greit for deg å vite.

Fra egg til Mymik

Slik kommer dere i gang

Fire steg. Det meste finner barnet ut av selv.

  1. 1

    Last ned appen

    Gratis, til iPhone og Android. Første gang henter den KI-en, rundt 3 GB. Bruk Wi-Fi.

  2. 2

    Åpne lomma på ryggen

    Lomma er på ryggen. QR-koden står inni lokket på den lille boksen.

  3. 3

    Skann koden i appen

    Trykk på QR-knappen øverst til høyre, og hold koden foran kameraet.

  4. 4

    Mymiken klekkes

    Gi den et navn og velg språk. Lek med mynten, den er kul! Men ta vare på koden på lokket. Den trengs hvis dere bytter telefon eller vil starte på nytt.

Resten står i bruksanvisningen for appen.

Appen er gratis, til iPhone og Android. Første gang laster den ned KI-en og stemmen, noen gigabyte, så gjør det på Wi-Fi. KI-en trenger en telefon med god plass til minne. Hvilke telefoner som fungerer, står i bruksanvisningen for appen.

I lomma på ryggen ligger en boks med en mynt og en QR-kode. Koden skanner du inne i appen, og da klekkes Mymiken. Mynten er gøy å leke med, men ta vare på boksen med koden. Du trenger den hvis dere bytter telefon. Skanner dere koden på en ny telefon, flytter Mymiken dit. Hvis du vil starte spillet på nytt, skanner du også koden på nytt.

Mymiken blir sulten, lei og syk hvis ingen ser til den. Barnet kan mate den, gi den medisin og leke med den, men bare et par ganger om dagen. Så er maten tom til i morgen.

Den kan dø. Blir Mymiken glemt i flere dager, blir den syk, og til slutt kan den dø. Det skjer ikke over en helg. Vi har gjort det tregt med vilje, fordi et barn skal kunne legge fra seg appen uten å bli straffet. Dør Mymiken likevel, finnes det flere veier tilbake: Møter den den samme vennen tre dager på rad, kommer livsgnisten tilbake. Skanner du koden på nytt, starter du spillet på nytt.

Mymikens liv

Den blir sulten og syk hvis ingen ser til den.

Fornøyd

matet og lekt med

ca. 2 dager
mat og lek

Sulten og lei

ingen har sett til den

enda lenger
medisin

Syk

glemt i flere dager

tidligst dag 4

Død

skjer ikke over en helg

Veien tilbake

Møt samme venn 3 dager på rad

Da kommer livsgnisten tilbake, og Mymiken lever videre.

  1. Dag 1
  2. Dag 2
  3. Dag 3
Eller

Start på nytt

Skann QR-koden igjen. Et nytt egg klekkes, og den nye Mymiken husker ingenting fra før.

Mymiken blir sulten og syk hvis ingen ser til den, men sakte, med vilje. En helg borte går fint. Dør den, finnes en vei tilbake: møt den samme vennen tre dager på rad.

Mens barnet er borte, finner Mymiken små ting som havner i en kiste. Barnet kan sette dem ut på øya eller gi dem bort når det møter en venn. En gave gis bort på ekte: den forsvinner fra kista og havner hos vennen. Barnet kan også velge å ikke gi bort noe.

Om kvelden kan Mymiken fortelle om dagen dere har hatt. Den lager historien av det som har skjedd i appen, og den kan også huske feil eller pynte på det.

Vennetreff: Står to barn med hver sin Mymik ved siden av hverandre, kan telefonene finne hverandre med Bluetooth. Mymikene hilser, kan gi hverandre gaver, og holder en liten samtale seg imellom.

Sier Mymiken noe rart eller ugreit, kan du trykke «Rapporter dette svaret». Du får se nøyaktig hva som sendes til oss før du sender: svaret, samtalen rett før, og hvilken modell og hvilket språk det gjaldt. Vi mottar rapportene og bruker dem til å gjøre KI-en bedre.

Fjerne en Mymik: Hold fingeren på Mymiken i lista for å fjerne den. Alt den husker, slettes fra telefonen. Kosedyret virker som før, men skanner dere koden på nytt, kommer det en helt ny Mymik som ikke husker den gamle.

Tilbake til artiklene · Til forsiden